<!DOCTYPE html>
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		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      Oggetto di aiuto per mostrare graficamente il bounding box allineato all'asse world intorno ad un oggetto.
      Il bounding box vero e proprio è gestito da [page:Box3], questo è solo un aiuto visivo per il debug.
      Può essere ridimensionato automaticamente tramite il metodo [page:BoxHelper.update] quando l'oggetto
      da cui è stato creato viene trasformato. Si noti che l'oggetto deve avere una [page:BufferGeometry]
      per funzionare, quindi non funziona con gli [page:Sprite Sprite].
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		const sphere = new THREE.SphereGeometry();
		const object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
		const box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
		scene.add( box );
		</code>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webgl_helpers WebGL / helpers]<br/>
			[example:webgl_loader_nrrd WebGL / loader / nrrd]<br/>
			[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>


		<h3>[name]( [param:Object3D object], [param:Color color] )</h3>
		<p>
		[page:Object3D object]  -- (opzionale) l'object3D su cui mostrare il bounding box allineato all'asse del world.<br />
		[page:Color color] --  (opzionale) valore esadecimale che definisce il colore del box. Il valore predefinito è 0xffff00.<br /><br />

    Crea un nuovo wireframe box che delimita l'oggetto passato. Internamento utilizza il metodo [page:Box3.setFromObject]
    per calcolare le dimansioni. Si noti che include qualsiasi figlio dell'oggetto.
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per le proprietà in comune.</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per i metodi comuni.</p>

		<h3>[method:undefined update]()</h3>
		<p>
      Aggiorna la geometria dell'helper in modo che corrisponda alle dimensioni dell'oggetto,
      inclusi eventuali figli. Vedi [page:Box3.setFromObject].
		</p>

		<h3>[method:this setFromObject]( [param:Object3D object] )</h3>
		<p>
			[page:Object3D object] - [page:Object3D] su cui creare l'helper.<br /><br />

      Aggiorna il wireframe box per l'oggetto passato.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
